light mode dark mode
  • 去月球兑换码横幅图片1
  • 去月球兑换码横幅图片2
  • 去月球兑换码横幅图片3
counselor left
counselor right

游戏《去月球》的背景设定是怎样的?

《去月球》是一款由Point Click Flick的叙事驱动视觉小说游戏,背景设定在近未来的美国,玩家扮演林·曼恩,一位因女友露娜罹患绝症而陷入绝望的男子。他通过神秘机构'月球'的帮助,踏上前往月球的旅程,试图通过时空穿越挽回爱情。游戏以科幻与情感交织的基调,探讨牺牲、记忆与爱的本质。

游戏《去月球》的主要角色有哪些?

核心角色包括林·曼恩(主角)、露娜(女主角)、苏珊(时空特工)、马克(月球员工)等。林·曼恩是游戏情感核心,其执着与脆弱通过对话与抉择展现;露娜的病痛与坚强形成叙事张力;苏珊作为引导者,隐藏着自身与露娜的关联,推动剧情发展。配角如马克和神秘机构成员,共同构建了复杂的人物关系网。

游戏《去月球》的剧情发展如何影响结局?

游戏采用分支叙事设计,玩家选择将直接影响结局走向。关键抉择如是否保留露娜的记忆、是否牺牲自我拯救对方等,会触发三种不同结局:开放式结局(情感救赎)、悲剧结局(现实妥协)与隐藏结局(时空悖论)。每个选择都需权衡理性与感性,终导向关于'爱能否超越生死'的哲学思考。

去月球图片

  • 去月球游戏图片1
    去月球游戏图片1
  • 去月球游戏图片2
    去月球游戏图片2
  • 去月球游戏图片3
    去月球游戏图片3

礼包码

游戏介绍

游戏介绍
罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。 由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。 这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个...
  • 游戏《去月球》的艺术风格有何独特之处?

    +

    游戏采用手绘卡通渲染与低多边形(Low Poly)结合的艺术风格,画面色彩明快且富有童趣,与沉重主题形成反差。场景设计兼具科幻感与生活化细节,如月球基地的机械结构与地球小镇的温馨日常。角色建模通过夸张表情与动态捕捉技术,精准传递情感波动,如露娜病重时的苍白肤色与颤抖手指,成为玩家情感共鸣的视觉符号。

  • 游戏《去月球》的音乐如何增强叙事氛围?

    +

    游戏音乐由SOHN创作,采用电子音乐与古典元素融合的配乐风格。主题曲《I'll Follow You into the Sun》以渐进式旋律暗示时空穿梭,副歌部分重复的'La la'唱腔成为情感升华的标志。场景切换时背景音乐骤停,配合角色独白制造沉浸感。例如露娜病房场景使用钢琴独奏,搭配呼吸声效,将悲伤推向,有效强化了叙事的戏剧张力。

  • 游戏《去月球》如何通过机制设计深化主题?

    +

    游戏引入'记忆碎片'收集机制,玩家需在月球基地寻找露娜遗留的物品线索,拼凑出她的人生轨迹。每次选择后,记忆碎片会以全息投影形式重现,如露娜画作的隐喻、老照片的回忆,迫使玩家直面情感。同时,'时空悖论'机制要求玩家在月球与地球间穿梭,通过反复修正行动证明爱的永恒性,机制与主题形成闭环。

  • 游戏《去月球》与其他视觉小说有何区别?

    +

    区别在于其将视觉小说与RPG元素结合,玩家不仅做出选择,还需通过解谜推动剧情(如修复时光机)。叙事采用双线结构,现实线(林·曼恩的挣扎)与回忆线(露娜的往事)交替呈现,解密过程揭示角色深层动机。游戏通过'情感值'系统量化爱情浓度,当值达到临界点时触发隐藏对话,这种机制化设计使抽象情感具象可感。

  • 游戏《去月球》的声优表现如何提升体验?

    +

    主要角色由专业声优配音,采用'先读后演'制作流程。主角林·曼恩的声线由Kaito Ishikawa配音,通过气声与停顿演绎绝望与希望交织的情绪;露娜的配音演员Shizuka Itō运用气声与假声,表现脆弱中的坚韧。关键场景如月球的孤独独白,配音通过延迟0.3秒的回声效果,模拟太空环境下的声音衰减,增强场景真实感。